دانشآموزان علاقهمند به شرکت در مسابقهی بازیریاضی از امروز میتوانند برای ثبت نام اینترنتی یا دریافت فرم اقدام کنند.
موفق و پیروز باشید.
با سلام
ثبتنام تیمهای زیر تأیید شده است و ثبتنام تیمهایی که در لیست موجود نیستند کامل نشده است. اگر نام شما در لیست نیست، لطفاً به دفتر ثبتنام مسابقات (اتاق ACM دانشکدهی ریاضی، واقع در طبقهی دوم ساختمان علوم) مراجعه نمایید.
با سلام
اسلایدهای مرتبط با سمینار دانشجویی امروز را میتوانید از لینک زیر دریافت نمایید.
موفق و پیروز باشید
بازیهای ترکیبیاتی، بازیهایی با شرایط زیر هستند:
در مورد خاصیت اول، میتوان بازیهای یک نفره و چند نفره را مثال زد. مثال بازیهای چند نفره بازار سهام است (که در آن سهامداران رقبای بازی هستند) که در Game Theory محل بحث است. همچنین بازی معروف منچ و مارپله یک بازی شناختهشدهی چندنفره است.
مثالهای بازی شانسی، بازی تخته نرد است که هر حرکت آن با توجه به پرتاب تاس انجام میشود.
بازیای مانند شطرنج، بازیایاست که ممکن است هیچگاه به پایان نرسد. بنابراین یک بازی ترکیبیاتی نمیباشد.
همچنین بازی معروف Checkers یک بازی دونفره است که در آن حالت تساوی رخ میدهد.
نظریهی بازیهای ترکیبیاتی به عنوان یک شاخهی علمی با تحلیل یک بازی موسوم به بازی نیم توسط بوتون در سال ۱۹۰۲ آغاز شد اما به طور کامل در سال ۱۹۳۰ شکل گرفت.
علاوه بر جذابیت این بازیها، این شاخه ارتباط زیادی با سایر شاخههای ریاضیات مانند نظریهی کدها، نظریهی گراف، نظریهی پیچیدگی، منطق ریاضی، نظریهی شبکهها و ... دارد.
در نظریه بازیهای ترکیبیاتی، بازیها به دو دسته تقسیم میشوند: بازیهای منصفانه و بازیهای پارتیزانی
مسابقهی بازی–ریاضی، مجموعهای از بازیهای ترکیبیاتی است که به صورت یک جام در بین تیمهای شرکت کننده برگزار میشود. در این مسابقه انواع بازیهای منصفانه، پارتیزانی و همچنین بازیهایی جهت سنجش هوش مطرح میشوند.
منبع : Mathgame.ir
در راستای برگزاری مسابقه، به داوطلبانی در حوزههای زیر نیازمندیم:
داوری:
به ۶ داور در بخش دانشجویی و ۴ داور در بخش دانشآموزی نیازمندیم. وظایف داور در دستور اجرای مسابقه آمده است.
چک کردن روند بازیها:
به ۲ نفر نیازمندیم که برگههای روند بازی را چک کرده و از درستی برگزاری مسابقه اطمینان حاصل کنند.
فیلم و عکسبرداری:
به ۲ نفر جهت فیلمبرداری و عکسبرداری از مسابقات نیازمندیم. (یک نفر برای مسابقات دانشآموزی و یک نفر برای مسابقات دانشجویی)
مدیریت اتاق سرگرمی:
وقتی تیمی در حال مسابقه دادن نیست، میتواند در اتاق سرگرمی بازیهای ریاضی کامپیوتری انجام دهد. به ۲ نفر (یک نفر در هر بخش) برای مدیریت این اتاق نیازمندیم.
برگزاری مسابقه:
به تعدادی داوطلب (در هر دو بخش)، جهت اجرای مسابقه { توزیع بادکنک، پرسشها، تقسیمبندی کلاسها و ... } نیازمندیم.
اگر مایلید در هر یک از موارد بالا به کمک ما بیایید، یک ایمیل به yazdmathgame[at]gmail[dot]com به همراه مشخصات خود (فرم زیر) بفرستید.
همچنین میتوانید به صورت حضوری در سمینار روز هشتم اسفند یا در دفتر مسابقات (اتاق ACM دانشکدهی ریاضی) همه روزه از ساعت ۱۲ تا ۱۳ ثبتنام نمایید.
نخستین دورهی مسابقات بازی ریاضی یزد با کمک داوطلبانهی افراد زیر برگزار میشود:
کمیتهی علمی:
کمیتهی اجرایی بخش دانشجویی:
داوطلبان و داوران بخش دانشآموزی:
داوطلبان بخش دانشجویی:
داوران بخش دانشجویی:
با تشکر ویژه از:
دستور اجرای مسابقه
هر مسابقه با حضور دقیقاً دو تیم و دو داور و با حداکثر دو بازی صورت میپذیرد.
در ابتدای مسابقه، داور اول به ازای هر بازی، دو بسته حاوی توضیحات و نحوهی ثبت بازی برای دو تیم و دو بسته حاوی نحوهی ثبت بازی و داوری برای دو داور را از کمیتهی اجرایی دریافت میکند.
حالت آغازین بازی را داور اول انتخاب میکند.
هر بازی در دو دور صورت میپذیرد. یک بار با شروع از تیم A و بار دیگر با شروع از تیم B. (حالت آغازین بازی در هر دو دور یکسان است.)
در صورتی که تیمی هر دو دور بازی را ببرد، برندهی مسابقه است.
در صورت تساوی دو تیم، بازی اول، با انتخاب یک حالت آغازین جدید، تجدید میشود. در صورت تساوی مجدد، بازی دوم (درست همانند بازی اول) برگزار میشود.
اگر پس از پایان بازی دوم (۸ دور بازی) همچنان تیمها مساوی بودند، انتخاب برنده با استفاده از برنامههای کامپیوتری از پیش تعیین شده و بر اساس کیفیت بازی، توسط سرداور، صورت خواهد گرفت.
داوران و بازیکنان ملزم به ثبت دقیق روند بازی طبق برگهای راهنما هستند.
در صورتی که داوران در موردی اختلاف داشته باشند و نتوانند یکدیگر را قانع نمایند، مسابقه با داوران دیگری تجدید میشود.
در صورتی که تیمی به روند مسابقه اعتراضی داشته باشد، باید پس از پایان مسابقه اعتراض را به سرداور اعلام کند.
در صورتی که اعتراض بیمورد تشخیص داده شود، تیم معترض یک اخطار خواهد گرفت در غیر این صورت سرداور در مورد نحوهی ادامهی مسابقات تصمیم خواهد گرفت.
اگر تیمی به هر دلیل در ثبت روند بازی طبق برگ راهنما اشتباهی مرتکب شود، بازنده اعلام میشود. اگر هر دو تیم خطا داشته باشند، هر دو از مسابقات حذف میشوند.
در صورتی که تیمی طبق راهنمای بازی عمل نکند، به ازای هر مورد تخلف، یک اخطار خواهد گرفت. تیمهای سه اخطاره از مسابقات حذف میشوند. (حتی اگر اخطارها در مسابقههای مختلفی باشد)
در صورت حذف یک تیم در حین مسابقه، مسابقه ادامه پیدا میکند و تیم خاطی پس از پایان مسابقه از رقابت حذف میشود.