مسابقات بازی‌ ریاضی

دانشکده‌ی ریاضی - دانشگاه یزد

مسابقات بازی‌ ریاضی

دانشکده‌ی ریاضی - دانشگاه یزد

مسابقات بازی‌ ریاضی
نتایج ‌
نتایج زنده مسابقات
ثبت نام ‌
ثبت نام دانش‌آموزی

تیم های تایید شده

ثبت نام دانشجویی

حامیان ‌

دانشگاه یزد


دانشگاه یزد


مسابقات مشهد

آخرین نظرات

۲۲ مطلب در اسفند ۱۳۹۱ ثبت شده است

  • ۳
  • ۰
با سلام

دانش‌آموزان علاقه‌مند به شرکت در مسابقه‌ی بازی‌ریاضی از امروز می‌توانند برای ثبت نام اینترنتی یا دریافت فرم اقدام کنند.

موفق و پیروز باشید.
  • محمد مهدی جهان‌آرا
  • ۲
  • ۰

با سلام

ثبت‌نام تیم‌های زیر تأیید شده است و ثبت‌نام تیم‌هایی که در لیست موجود نیستند کامل نشده است. اگر نام شما در لیست نیست، لطفاً به دفتر ثبت‌نام مسابقات (اتاق ACM دانشکده‌ی ریاضی، واقع در طبقه‌ی دوم ساختمان علوم) مراجعه نمایید.


زمان مراجعه: شنبه تا چهارشنبه، از ساعت ۱۱:۳۰ تا ۱۳

بروز‌رسانی(۱۶اسفند ماه)
ثبت نام در بخش دانشجویی به پایان رسید.

لیست نهایی تیم‌ها - بخش دانشجویی - ۲۰ تیم

تیم‌های تأییدشده - ۱۵ اسفند

تیم‌های تأییدشده - ۱۳ اسفند
تیم‌های تأییدشده - ۱۲ اسفند
تیم‌های تأییدشده - ۱۱ اسفند


  • ناصر باقری
  • ۳
  • ۰

با سلام

اسلاید‌های مرتبط با سمینار دانشجویی امروز را می‌توانید از لینک زیر دریافت نمایید.


اسلاید‌های سمینار دانشجویی


موفق و پیروز باشید


  • امیر کفشدار گوهرشادی
  • ۲
  • ۰
برای شرکت کردن در مسابقه‌ی بازی ریاضی و حتی برنده شدن، هیچ پیش‌نیاز ریاضی وجود ندارد.
کافی است به بازی کردن علاقه‌مند باشید. بیشتر بازی‌ها شبیه به تست هوش هستند. اما آگاهی از نظریه‌ی بازی‌های ترکیبیاتی باعث می‌شود بتوانید تحلیل بهتری از مسابقه ارائه دهید.
خلاصه‌ای از مقدمات این نظریه به شرح زیر است:

هدف نظریه‌ی بازی‌های ترکیبیاتی مدل‌سازی ریاضی بازی‌های روزمره است.

بازی‌های ترکیبیاتی، بازی‌هایی با شرایط زیر هستند:

  • دونفره همراه با حرکات به نوبت باشند.
  • در آن‌ها حرکت شانسی و یا بلوف زدن وجود نداشته باشد.
  • پایان پذیر باشند. یعنی در طی متناهی حرکت به پایان برسند.
  • حالت تساوی در آن‌ها امکان نداشته باشد.

در مورد خاصیت اول، می‌توان بازی‌های یک نفره و چند نفره را مثال زد. مثال بازی‌های چند نفره بازار سهام است (که در آن سهام‌داران رقبای بازی هستند) که در Game Theory محل بحث است. همچنین بازی معروف منچ و مارپله یک بازی شناخته‌شده‌ی چندنفره است.

مثال‌های بازی شانسی، بازی تخته نرد است که هر حرکت آن با توجه به پرتاب تاس انجام می‌شود.

بازی‌ای مانند شطرنج، بازی‌ای‌است که ممکن است هیچ‌گاه به پایان نرسد. بنابراین یک بازی ترکیبیاتی نمی‌باشد.

همچنین بازی معروف Checkers یک بازی دونفره است که در آن حالت تساوی رخ می‌دهد.

الگوریتم برد
در این بازی‌ها روشی وجود دارد که با یافتن آن می‌توان برنده بازی بود که به آن الگوریتم برد می‌گویند. البته پیدا کردن این الگوریتم همواره کار ساده‌ای نیست، و آن چه در این بازی‌ها مهم است یافتن الگوریتم برد یا دست‌کم یافتن روشی بهتر از روش حریف است.

نظریه‌ی بازی‌های ترکیبیاتی به عنوان یک شاخه‌ی علمی با تحلیل یک بازی موسوم به بازی نیم توسط بوتون در سال ۱۹۰۲ آغاز شد اما به طور کامل در سال ۱۹۳۰ شکل گرفت.

علاوه بر جذابیت این بازی‌ها، این شاخه ارتباط زیادی با سایر شاخه‌های ریاضیات مانند نظریه‌ی کدها، نظریه‌ی گراف، نظریه‌ی پیچیدگی، منطق ریاضی، نظریه‌ی شبکه‌ها و ... دارد.

در نظریه بازی‌های ترکیبیاتی، بازی‌ها به دو دسته تقسیم می‌شوند: بازی‌های منصفانه و بازی‌های پارتیزانی

بازی‌های منصفانه
در این بازی‌ها، حرکت‌های مجاز تنها به وضعیت بستگی دارد نه به این که کدام بازیکن آخرین حرکت را انجام داده است. در واقع، مستقل از این که نوبت کدام بازیکن است، امکانات یکسانی وجود دارد. مانند بازی نیم، نیمبل، نیم پوکر و ....
به زبان ساده، یک بازی منصفانه است اگر با دیدن دو حالت متوالی بازی نتوان پی برد که کدام بازی‌کن حرکت کرده است.

بازی‌های پارتیزانی
در بازی‌های پارتیزانی بر خلاف بازی‌های منصفانه، شرایط برای دو بازیکن یکسان نیست. حرکت‌های هر بازیکن با حرکت‌های بازیکن حریف متفاوت است. مانند شطرنج، گو، چکرز و ....

مسابقه‌ی بازی–ریاضی، مجموعه‌ای از بازی‌های ترکیبیاتی است که به صورت یک جام در بین تیم‌های شرکت کننده برگزار می‌شود. در این مسابقه انواع بازی‌های منصفانه، پارتیزانی و هم‌چنین بازی‌هایی جهت سنجش هوش مطرح می‌شوند.


منبع : Mathgame.ir

  • ناصر باقری
  • ۳
  • ۰

در راستای برگزاری مسابقه، به داوطلبانی در حوزه‌های زیر نیازمندیم:


داوری:

به ۶ داور در بخش دانش‌جویی و ۴ داور در بخش دانش‌آموزی نیازمندیم. وظایف داور در دستور اجرای مسابقه آمده است.


چک کردن روند بازی‌ها:

به ۲ نفر نیازمندیم که برگه‌های روند بازی را چک کرده و از درستی برگزاری مسابقه اطمینان حاصل کنند.


فیلم و عکس‌برداری:

به ۲ نفر جهت فیلم‌برداری و عکس‌برداری از مسابقات نیازمندیم. (یک نفر برای مسابقات دانش‌آموزی و یک نفر برای مسابقات دانش‌جویی)


مدیریت اتاق سرگرمی:

وقتی تیمی در حال مسابقه دادن نیست، می‌تواند در اتاق سرگرمی بازی‌های ریاضی کامپیوتری انجام دهد. به ۲ نفر (یک نفر در هر بخش) برای مدیریت این اتاق نیازمندیم.


برگزاری مسابقه:

به تعدادی داوطلب (در هر دو بخش)، جهت اجرای مسابقه { توزیع بادکنک، پرسش‌ها، تقسیم‌بندی کلاس‌ها و ... } نیازمندیم.


اگر مایلید در هر یک از موارد بالا به کمک ما بیایید، یک ایمیل به yazdmathgame[at]gmail[dot]com به همراه مشخصات خود (فرم زیر) بفرستید.

هم‌چنین می‌توانید به صورت حضوری در سمینار روز هشتم اسفند یا در دفتر مسابقات (اتاق ACM دانشکده‌ی ریاضی) همه روزه از ساعت ۱۲ تا ۱۳ ثبت‌نام نمایید.

فرم ثبت‌نام داوطلبان - بخش دانش‌جویی


فرم ثبت‌نام داوطلبان - بخش دانش‌اموزی

  • امیر کفشدار گوهرشادی
  • ۳
  • ۰

زمان‌بندی

سمینار آشنایی (همگی دعوت هستید!):
سه‌شنبه ۸ اسفند - ساعت ۱۵ تا ۱۷ - سالن ۵ دانشکده‌ی ریاضی دانشگاه یزد

مسابقه‌ی دانش‌جویی:
پنج‌شنبه ۱۷ اسفند - ساعت ۱۰ تا ۱۶ - دانشکده‌ی ریاضی دانشگاه یزد

مسابقه‌ی دانش‌آموزی:
پنج‌شنبه ۱۷ اسفند - ساعت ۱۰ تا ۱۷ - باشگاه علمی‌پژوهشی جوان (میدان آزادی - بلوار طالقانی - کوچه‌ی شهید فتاحی (حنا) )

زمان‌بندی دقیق مسابقه به زودی اعلام خواهد شد.
  • امیر کفشدار گوهرشادی
  • ۱
  • ۰

درباره‌ی ما

نخستین دوره‌ی مسابقات بازی ریاضی یزد با کمک داوطلبانه‌ی افراد زیر برگزار می‌شود:


کمیته‌ی علمی:

  • دکتر سعید علیخانی -- رییس کمیته
  • محمد مهدی جهان‌آرا -- سرداور بخش دانش‌آموزی
  • امیر کفشدار گوهرشادی -- طراح سؤال و سرداور بخش دانش‌جویی


کمیته‌ی اجرایی بخش دانش‌جویی:

  • ناصر باقری محمود آبادی
  • عباس جعفری بندر آبادی


داوطلبان و داوران بخش دانش‌آموزی:

  • مصطفی طاهری
  • ابراهیم طاهرنژاد
  • وحید شمس‌الدینی
  • سید مرتضی کمال‌الدینی
  • سامان دهستانی


    داوطلبان بخش دانش‌جویی:

    • حمیدرضا مظفری : فیلم‌برداری و عکس‌برداری
    • سید سعید دهقانی: چک کردن روند بازی‌ها
    • سید مجتبی مهرداد: برگزاری مسابقه
    • سید سبحان مکی: برگزاری مسابقه


    داوران بخش دانش‌جویی:

    • علی نوروزی
    • حسین انعام‌زاده
    • سعید طامه بیدگلی
    • حسین خوش‌بین
    • محمد شریفی
    • محمدصادق قانعی بافقی
    • محمد بی‌شمار


    با تشکر ویژه از:

    • باشگاه علمی‌پژوهشی جوان
    • آقای دکتر قاسم برید لقمانی
    • آقای دکتر مجید میرزاوزیری
    • آقای دکتر محمدرضا هوشمنداصل
    • آقای دکتر محمدعلی ایرانمنش
    • آقای دکتر حسین خورشیدی
    • آقای جلال جابری
    • آقای ابوالفضل اسدی
    • خانم آیدا خسروشاهی
    • آقای حامد صالح
    • آقای محمدجواد جعفری
    • خانم زهرا عابدینی
    • خانم مهری دشتی


      شما می‌توانید از طریق ایمیل yazdmathgame[at]gmail[dot]com با ما در ارتباط باشید.
      • امیر کفشدار گوهرشادی
      • ۳
      • ۰
      اولین دوره‌ی مسابقات بازی ریاضی در سال ۱۳۸۳، با ایده‌ی اولیه‌ی سرکار خانم دکتر هانیه میرابراهیمی (دانش‌جوی کارشناسی ارشد آن زمان و عضو هیات علمی دانشگاه فردوسی) و با همکاری دوستان ایشان و کمیته‌ی استعدادهای درخشان دانشگاه فردوسی مشهد برگزار شد و تاکنون ۱۱ دوره مسابقات بازی ریاضی به همت داوطلبان، در ایران به انجام رسیده است. 
      امسال مفتخریم که میزبان شما در نخستین دوره‌ی مسابقات بازی ریاضی یزد در دانشکده‌ی ریاضی دانشگاه یزد و باشگاه علمی‌پژوهشی جوان باشیم.
      شکل این مسابقه کمی با مسابقه‌های پیشین متفاوت است. برای اطلاعات بیشتر قوانین مسابقه را بخوانید.
      • ناصر باقری
      • ۳
      • ۰

      دستور‌ ا‌جر‌ا‌ی مسا‌بقه


      • هر‌ مسا‌بقه با‌ حضور‌ دقیقاً دو تیم و دو دا‌ور‌ و با‌ حدا‌کثر‌ دو با‌ز‌ی صور‌ت می‌پذیر‌د.

      • در‌ ا‌بتدا‌ی مسا‌بقه‌، دا‌ور‌ ا‌ول به ا‌ز‌ا‌ی هر‌ با‌ز‌ی، دو بسته حا‌وی توضیحا‌ت و نحوه‌ی ثبت با‌ز‌ی بر‌ا‌ی دو تیم و دو بسته حا‌وی نحوه‌ی ثبت با‌ز‌ی و دا‌ور‌ی بر‌ا‌ی دو دا‌ور‌ ر‌ا‌ ا‌ز‌ کمیته‌ی ا‌جر‌ا‌یی در‌یا‌فت می‌کند.

      • حا‌لت آغا‌ز‌ین با‌ز‌ی ر‌ا‌ دا‌ور‌ ا‌ول ا‌نتخا‌ب می‌کند.

      • هر‌ با‌ز‌ی در‌ دو دور‌ صور‌ت می‌پذیر‌د. یک با‌ر‌ با‌ شر‌وع ا‌ز‌ تیم A و با‌ر‌ دیگر‌ با‌ شر‌وع ا‌ز‌ تیم B. (حا‌لت آغا‌ز‌ین با‌ز‌ی در‌ هر‌ دو دور‌ یکسا‌ن ا‌ست.)

      • در‌ صور‌تی که تیمی هر‌ دو دور‌ با‌ز‌ی ر‌ا‌ ببر‌د، بر‌نده‌ی مسا‌بقه ا‌ست.

      • در‌ صور‌ت تسا‌وی دو تیم، با‌ز‌ی ا‌ول، با‌ ا‌نتخا‌ب یک حا‌لت آغا‌ز‌ین جدید، تجدید می‌شود. در‌ صور‌ت تسا‌وی مجدد، با‌ز‌ی دوم (در‌ست هما‌نند با‌ز‌ی ا‌ول) بر‌گز‌ا‌ر‌ می‌شود.

      • ا‌گر‌ پس ا‌ز‌ پا‌یا‌ن با‌ز‌ی دوم (۸ دور‌ با‌ز‌ی) همچنا‌ن تیم‌ها‌ مسا‌وی بودند، ا‌نتخا‌ب بر‌نده با‌ ا‌ستفا‌ده ا‌ز‌ بر‌نا‌مه‌ها‌ی کا‌مپیوتر‌ی ا‌ز‌ پیش تعیین شده و بر‌ ا‌سا‌س کیفیت با‌ز‌ی، توسط سر‌دا‌ور‌، صور‌ت خوا‌هد گر‌فت.

      • دا‌ور‌ا‌ن و با‌ز‌ی‌کنا‌ن ملز‌م به ثبت دقیق ر‌وند با‌ز‌ی طبق بر‌گ‌ها‌ی ر‌ا‌هنما‌ هستند.

      • در‌ صور‌تی که دا‌ور‌ا‌ن در‌ مور‌دی ا‌ختلا‌ف دا‌شته با‌شند و نتوا‌نند یک‌دیگر‌ ر‌ا‌ قا‌نع نما‌یند، مسا‌بقه با‌ دا‌ور‌ا‌ن دیگر‌ی تجدید می‌شود.

      • در‌ صور‌تی که تیمی به ر‌وند مسا‌بقه ا‌عتر‌ا‌ضی دا‌شته با‌شد، با‌ید پس ا‌ز‌ پا‌یا‌ن مسا‌بقه ا‌عتر‌ا‌ض ر‌ا‌ به سر‌دا‌ور‌ ا‌علا‌م کند.

      • در‌ صور‌تی که ا‌عتر‌ا‌ض بی‌مور‌د تشخیص دا‌ده شود، تیم معتر‌ض یک ا‌خطا‌ر‌ خوا‌هد گر‌فت در‌ غیر‌ ا‌ین صور‌ت سر‌دا‌ور‌ در‌ مور‌د نحوه‌ی ا‌دا‌مه‌ی مسا‌بقا‌ت تصمیم خوا‌هد گر‌فت.

      • ا‌گر‌ تیمی به هر‌ دلیل در‌ ثبت ر‌وند با‌ز‌ی طبق بر‌گ ر‌ا‌هنما‌ ا‌شتبا‌هی مر‌تکب شود، با‌ز‌نده ا‌علا‌م می‌شود. ا‌گر‌ هر‌ دو تیم خطا‌ دا‌شته با‌شند، هر‌ دو ا‌ز‌ مسا‌بقا‌ت حذف می‌شوند.

      • در‌ صور‌تی که تیمی طبق ر‌ا‌هنما‌ی با‌ز‌ی عمل نکند، به ا‌ز‌ا‌ی هر‌ مور‌د تخلف، یک ا‌خطا‌ر‌ خوا‌هد گر‌فت. تیم‌ها‌ی سه ا‌خطا‌ر‌ه ا‌ز‌ مسا‌بقا‌ت حذف می‌شوند. (حتی ا‌گر‌ ا‌خطا‌ر‌ها‌ در‌ مسا‌بقه‌ها‌ی مختلفی با‌شد)

      • در‌ صور‌ت حذف یک تیم در‌ حین مسا‌بقه، مسا‌بقه ا‌دا‌مه پیدا‌ می‌کند و تیم خا‌طی پس ا‌ز‌ پا‌یا‌ن مسا‌بقه ا‌ز‌ ر‌قا‌بت حذف می‌شود.


      • ناصر باقری
      • ۴
      • ۰


      پوستر مسابقات

      • ناصر باقری